最近的VR很火,無論是HTC Vive還是Oculus瞬間讓VR市場瞬間火了一場,國內(nèi)各大廠商也是紛紛試水,就在今天筆者就收到了消息;愛奇藝發(fā)布iVR+產(chǎn)品套件。
愛奇藝正式發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品套件,同時啟動VR生態(tài)激勵計劃,未來將把10個高熱IP全面實現(xiàn)VR化,開放100個IP進行游戲合作開發(fā),并將在未來一年內(nèi)將協(xié)調(diào)國內(nèi)外VR硬件廠商共同發(fā)展1000萬VR用戶。這里小編不禁想問一下真的只是游戲嗎?
(據(jù)統(tǒng)計,目前市場上22.87%的VR項目都獲得了融資,其中一半是VR硬件與VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)項目)
回到我們原題,VR產(chǎn)業(yè)是真的興起了嗎?還只是一陣泡沫。
下面是Oculus Rift以和其他虛擬現(xiàn)實技術(shù)將影響到我們生活中一些因素,基于目前大多VR功能上都大同小異,所以筆者以O(shè)culus Rift為例。
色情:全新360度色情影片將讓用戶能更加直觀的感受真正的纏綿之感。
教育:學生將有機會獲得新的互動,可以更加直觀開展新的知識以及科學實驗。
業(yè)務(wù):銷售人員可以更好的為客戶講解產(chǎn)品,能更加直觀的表現(xiàn)出來。
VR行業(yè):潛在看到這個行業(yè)溫和增長。
旅游:很可能陷于戛然而止;一旦游客意識到他們可以從VR上直接體驗到在自家客廳便有大自然身臨其境的舒適體驗自由感,這對旅游行業(yè)的打擊或許是最大的。
頸部疼痛:投影頸部疼痛案件可能在未來五年內(nèi)數(shù)量和嚴重程度增加兩倍。
心理健康:如果長久使用VR或者長期使用VR來玩游戲看色情等也將給人照成心里成長影響。
由上可見,其實所謂的VR我們可以理解為就是三維立體的展示,在相當長一段時間里,計算機對于空間圖形的理解都是低于三維的:它只能接受平面或者線性的輸入(掃描的圖 形圖表文字,鼠標在平面上的移動,等等),然而在現(xiàn)實生活中所有的事物都是三維的,但受限于表現(xiàn)手段的缺乏,我們不得不把三維事物抽象為二維圖形,然后再鍛煉大腦從二維圖形想象三維物體。
那么當一個人長期處于在二維的工作環(huán)境下,如果一下讓他接觸三維立體的工作情景他是否可以接受呢,大家都看過微軟的HoloLens,HoloLens的宣傳視頻為我們展示了娛樂工作倆不誤的更加深入的全息體驗。看似很簡單,但是下面這張圖你知道如何運用VR然后將其演變成3D立體圖嗎?
筆者一位擁有8年機械設(shè)計的工程師朋友告訴我,就她個人重事機械設(shè)計行業(yè)來說:機械設(shè)計這個行業(yè)目前產(chǎn)品化錯誤都是自身經(jīng)驗去判斷,相反當?shù)搅松a(chǎn)零件加工等程序也會大大增加成本,有了VR虛擬實境的話可以更好的幫助他們在工作上取得更精準裝配以及更快的工作效率。但是一時間讓她去轉(zhuǎn)變這個思維模式還是需要一定時間去適應的,再者一個VR如何實現(xiàn)相關(guān)的軟件的配合筆者個人相信還需要一定的時間去驗證。
所以筆者始終認為,雖然目前VR主要用在娛樂領(lǐng)域,被很多人視為玩具,但是VR所具有的價值卻遠遠超出“玩具”的范疇。它的工具屬性將極大解放人類想象力和創(chuàng)造力,甚至開拓一個新的維度,改變工作方式、改變科研人員、設(shè)計人員和一線生產(chǎn)施工人員之間的協(xié)作方式,提高學習效率和生產(chǎn)效率。也必須得意識到,前景是美好的,道路是曲折的。硬件和軟件研發(fā)所需的資金都是海量,這不是哪一家公司能夠獨立完成的,這將是整個時代的一次跨越。
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